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第23章 《最后一片叶子》

“这一次两星联合征文的短篇小说主题果然宽泛,居然就生命这两个字?”

“我感觉我们角星的施问之可能比较擅长这个题材?希望施姐可以出新的短篇小说,她好久没写新作了。”

“我们少宫星的短篇小说扛把子乔一也参加了这次征文,感觉这次活动应该会非常精彩!”

“期待看到两星的好作啊,两星融合真的是好事,我可以看到不少少宫星的作品!”

“奖金好多,我猜钱浅浅肯定会参加这个比赛,她素来爱财如命。”

“尴尬,钱姐不会把财产和生命联系在一起写短篇小说吧?”

“哈哈哈哈还真的有可能。钱姐真的干得出这件事。”

“世癫在新的更新里说了他也要参加这次比赛,不知道会写个啥?会不会是修仙相关的呀?”

“反正世癫参加就是凑个热闹,《凡人修仙传》那文笔我们书粉自己也知道,难以拿出来在这种比赛镇场子。”

“呃,楼上在说什么,世癫是哪位啊?”

“我刚刚去查了一下,最近火热的《凡人修仙传》的作者,不过幻想小说和文学小说不是一回事吧?”

“书粉别乱ky,带着你们的世癫从哪里来的滚哪里去。”

“这种比赛,提世癫这种通俗幻想小说作者是在自取其辱吗?”

“滚回去看你们的《凡人修仙传》臭屌丝爽文,别来碰瓷正规文学比赛。”

“老早看世癫这群书粉不顺眼了,是没有家吗?到处提《凡人修仙传》。服了,这种垃圾文笔也能吹上天。”

“劝删,别给世癫招黑了,行不行?”

“救命SoS,可以不要吵架了吗?提世癫又没有什么,这种比赛拦着不让世癫参加了吗?”

“楼上点了,这算哪门子ky,别学个新词就乱用。”

苏星月这厢对于书粉又开撕了毫不知情。

苏星月前世因为生病,常常会望着窗边的树叶,阳光明媚,绿叶在微风下摇晃,舒缓心情。

欧亨利的《最后的一片叶子》给苏星月留下了不浅的印象。

苏星月很理解为什么琼希会说“最后一片叶子掉下的时候,我也得走了。”这是琼希对于死亡的仪式感。

自觉无药可救,生命的尽头即将来临,琼希只能选择什么事儿都松手,就像一片可怜厌倦的叶子,直往下飘呀,往下飘。

琼希满心以为一阵夜雨过后,自己的生命也将像最后的一片叶子一样凋落,没想到她看到了最后一片叶子依然坚挺着。

这片叶子一直没有掉落,琼希也活了下来。

原来这片叶子是好友请一位老画家画上去的。而这位艺术家死于肺炎,才刚患病两天便去世了。

“门房发现他在楼下住房里,痛苦而无奈,鞋子和衣服都湿透了,冰冷冰冷的。大家都无法想象,这么可怕的夜晚,他会去过哪儿呢。”——老画家这样一个濒临死亡的人靠手上的画笔挽救了另一个孱弱的生命。

苏星月知道墙上画的那最后一片永远不会掉落的常青藤叶子是生命的艺术、生命的赞歌,是老画家一生中最值得纪念的作品。

所以对于这一次征文比赛的主题,苏星月准备拿出《最后一片叶子》。

当然,苏星月对于《最后一片叶子》进行了小修,肺炎替换成了精神力衰竭。

寰宇星际已经没有肺炎这种病状了,就像苏星月前世科学家医学家攻克了天花病毒,寰宇星际的科技力量早已攻克前世绝大部分疾病。

但是寰宇星际面临着无解的疾病,那就是精神力衰竭,而精神力已经融入星际人民的日常生活了,精神力等级决定了你能做什么工作,能驳接什么样的机器,哪里有人依靠纯体力劳动的,现在都是ai和机器辅助工作,如果精神力过低,会导致很多需要驳接精神力的工作无法胜任。

但是至今,星际人民对于无色无声无味无形的精神力的研究还是非常不充分的,只能说精神力衰竭就像前世的癌症一样,类似绝症,但是不是代表会立即死亡。

绝大部分患有精神力衰竭的人会一点点感受到精神力流失的痛苦,类似于眼睁睁看着自己的身体被一点点放血,最后死亡。

偶尔有人能在一次一次精神力复苏手术下顽强撑过去,最后精神力稳定在最低等的F级,至少保住了性命。

可惜绝大部分患者压根撑不住一次次精神力复苏手术,最后精神力彻底告尽,生命走向终结。

不过苏星月不知道的是,联邦和帝国两国都发现了精神力或许可以调控出形状,化形出来的形态有强大的自愈功能,能对精神力有所好转。

而激发精神力化形除了特定精神力药剂,还需要遇到匹配的文娱活动。这也是为什么两国鼓励大搞文娱活动。

精神力化形药剂的研发还在路上,但是文娱作品的繁荣也还在路上。

苏星月投稿结束,就收到了母亲苏晓梦的来电,原来是母亲花不少钱招来了一个精神力A级的游戏助手,显然这个人被母亲期望协助自己制作大型游戏。

此外,还招了一个精神力达到b级的生活助理,帮助苏星月处理闲杂事外加负责文案设计。

苏星月准备对二人再进行一次面试,感受一下二人能否匹配自己的游戏制作理念。

邀请二人一同前来面试。

“你觉得做游戏是为了什么?”

应聘游戏设计的A级助手的花锦绣答案非常全面且官方。

“针对多人游戏为玩家提供一个社交互动的平台,使他们能够与其他玩家建立联系、交流心得、共同完成任务或竞技挑战。而音乐游戏、儿童游戏则更多的给予人寓教于乐的体会,功能性强。此外,游戏作为一种文化产品,具有传承和输出文化的功能。通过游戏的内容和主题,可以传递特定的文化价值观和历史背景。”

文案岗位的林心瑶给出的答案则是,“希望我参与的游戏可以给人带来欢乐和放松。”

苏星月没有去评价二者孰优孰劣,只笑了笑,双手交叉,说出了自己的观点。

“游戏制作并不是全然凭借对市场的了解又或者自己的一腔热血就可以奔赴下去的。

多少叫好但是不卖座的游戏,最后面临的问题只能是工作室解散、公司倒闭。

所以制作游戏率先需要思考的是——如何通过游戏销售、广告收入、内购道具等方式实现盈利。”